Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

hold in hand

Зилантфильм-2015: работы итоги награды

Всего на 9-м фестивале Зилантфильм Зиланткона-2015 приняло участие 19 видео-работ (общей продолжительностью 1ч42мин.) от 17 авторов в конкурсном показе, и во внеконкурсном, дополнительно - 4 ролика от 3-х авторов.
И это на 12,76% больше, чем в прошлом году! :)

Состав жюри:Collapse )

Представляю вам наших участников, и результаты одновременно (в скобках - оценка жюри/зрительного зала).
Начинаем с победителей (по версии жюри).

1. Выбегач во времени (4,19/14)
Tessi's'Studio и ТГ Аркенстон (г.Красноярск)

Выбегач во времени from RPG Video on Vimeo
Надо заметить, что тут и жюри, и зал были единодушны!
Победитель в номинации "Постановочная работа" по версии жюри.
Гран-при и приз зрительских симпатий.

И наши поздравления! И "призы и грамоты в студию"! Ну то есть - будут доставлены до адресата :)

и еще 23 самодвижущиеся картинки для желающих!Collapse )

Ну и благодарности:
- всем авторам. Все ролики были интересны!
- всем членам жюри, не по одному разу просмотревшим все работы и ломавшим голову над объективными оценками... а это непросто, по себе знаю!
- всем зрителям, надеюсь вам было так же интересно смотреть!
- проекту RPGVideo (rojkov jolaf) за канал ролевого видео и Зилантфильма в частности. Да, вот этот - все ролики лежат там. И не только эти )
- оргкомитету фестиваля Зиланткон-2015.

Надеюсь - до будущего года!
Играйте в игры, снимайте фильмы, смотрите - ЗилантФильм-2016 будет ждать!

Древние настольные игры

Люди играют в настольные игры уже не одну тысячу лет, и это развлечение с веками не теряет популярность.

С современными играми все понятно, а вот во что играли древние люди — знают немногие. На «Зилантконе-2015» у вас есть прекрасный шанс восполнить эти знания и научиться удивительным, проверенным временем играм.

Вас ждут древнейшая шумерская игра Ур, древнеегипетский Сенет, мадагаскарская Фанорона, Пулук, придуманный индейцами Майя и забытая после Первой Мировой войны немецкая Сальта. Кроме того, в программе — древнекитайская игра Любо, утерянные правила которой мы попробуем восстановить.
Следите за расписанием мероприятий и заглядывайте в нашу игротеку, здесь вы точно не соскучитесь!

This is crossposted entry. blog.zilant.konvent.ru

Мозговой штурм по воссозданию правил древнекитайской игры "Любо"

Мастерская «Bastian Games» предлагает всем желающим не просто познакомиться с историей китайской игры «Любо», но также поучаствовать в мозговом штурме и попытаться расколоть её алгоритм.

История игры таинственна: после четырех веков феноменальной популярности игра вдруг в считанные годы исчезла навсегда. Предок ее неизвестен, потомков она не оставила, записанных правил «Любо» не найдено, все сведения о ней фрагментарны, а источники противоречивы. Но, хоть орешек знанья твёрд, мы не привыкли отступать! Вы готовы принять вызов древних геймеров из глубины веков? Тогда мы ждём вас!

Проголосовать за мероприятие можно по ссылке http://reg.konvent.ru/zk2015/events/actions/104/

This is crossposted entry. blog.zilant.konvent.ru

Деловая МышЪ

Еще к вопросу об игропрактике

Оригинал взят у audumlo в ролевые игры - не инструменты, но компетенты #игропрактика
последние пару лет запрос на игры во всех формах резко растет

чтобы этот зарпос реализовать есть всего два способа
- или наличие масштабируемых моделей (инструментов, подходов, практик, оргформ)
- или наличие растущего числа компетентов, способных решать оригинальные задачи

за последний год мы с коллегами провели целую серию мероприятий, в ходе каждого из которых пытались в той или иной форме выявить ответ на вопрос - что ролевые игры за 25 лет своего развития в России (а что не говори это самая мощная практика игродела, которая вообще существует в стране, и одна из самых мощных в мире) - могут во "внешний" мир предложить: модели или комптентов

пока ответ таков: - КОМПЕТЕНТЫ
- у нас много людей, способных оригинально мыслить и проектировать игру под почти любую задачу и любой уровень сложности
- у этих людей отличная фантазия, способность к игро-инженирии и к игро-дизайну
- у многих большой опыт и понимание как именно и что именно надо сделать для вовлечения, увлечения, сюжетирования и игромеханике
- нам нравится каждый раз делать прототипы и не очень нравится "катать" раз за разом готовые игры

а вот с готовых схем, шаблонов, инструментов для верстки игры для заказа из "большого мира" почти что нет

значит нас (ролевиков) ждет самая вкусная и перспективная ниша: прототипы, создание игр там, где еще никто ничего не делал, эксперимент, поиск, прорывы на новые рынки и в новые отрасли, стартапы

P.S. если будет у кого-то интерес я опубликую подборку всего, что как я считаю может успешно реализовываться как готовый инструментарий игродела

UPD: то, что я считаю игропрактическим полезным для проектирования игр в большом мире сведено ниже

[статьи разных лет]Мета-игры
http://www.mykingdom.ru/mykingdom/72651

Борисов С., Кожаринов М., Торгашов Д., Теория построения ролевых игр.
http://rpg.nsk.ru/texts/rpg/lections/almanax/stat5.htm

Кино не для всех (символьный подход)
http://rpg.nsk.ru/texts/rpg/lections/almanax2/symway.htm

Замбржицкий Евгений, Красноярск Диагностические Малые Ролевые игры.
http://rpg.nsk.ru/texts/rpg/lections/almanax/stat9.htm

Тайм-менеджмент игры Роман Крылов (Рауль), Новосибирск (стенограмма доклада на Сибконе-2004), обработка Марии Фрид
http://master.larp.ru/theory/time.php

О создании интересных моделей социумов Михаил Русин, Израиль, Иерусалим
http://master.larp.ru/theory/socium.php

Модели сокрытия законов игрового мира Петр Скулачев
http://master.larp.ru/theory/info.php

С. Борисов, М. Кожаринов. Алгоритмы ролевых игр (МоеК, АМ вып. 1)
http://www.mykingdom.ru/mykingdom/39621

Михаил Кожаринов, Театральный подход (АМ, вып. 2)
http://master.larp.ru/theory/theaway1.php
http://master.larp.ru/theory/theaway2.php
http://master.larp.ru/theory/theaway3.php

Автовводные Илья Ребров, Курган
http://master.larp.ru/theory/autovvod.php

Шестеренка ролей Петр Скулачев
http://master.larp.ru/theory/gear.php

Вводная как художественный текст Ольга Берелехис, Уфа, Орк-клуб
http://master.larp.ru/theory/vvodnaya.php

Об игровой динамике Ил Ребров,
http://master.larp.ru/theory/dinamika.php

Конструкторский подход к созданию ролевой игры Или Обезьяна с гранатой. Юлия Ледякова
http://www.mykingdom.ru/mykingdom/53168

Как не надо делать РИ, или Искусство ходить по граблям Ник Гришин, Алина Малышева, Василий Мишарев
http://www.mykingdom.ru/mykingdom/35322
hold in hand

ЗилантФильм-2014: итоги

Жюри оценивало 14 работ разных авторов.
Все работы можно посмотреть по ссылкам.
Список работCollapse )

ЖюриCollapse )

Гран-при ЗиалнтФильм-2014
а также приз зрительного зала в номинации "Постановка"
Баллада о герое или Песнь Северного Мужества

Баллада о герое или Песнь Северного Мужества from RPG Video on Vimeo.



Первое место в номинации "Постановка" по версии Жюри
Battletech 3: Ключ

Battletech 3: Ключ from RPG Video on Vimeo.



Первое место в номинации "Репортаж" по версии Жюри
"Дом, в котором..."

Клип по игре «Дом, в котором…» from Dmitriy Narkevich on Vimeo.



Приз зрительного зала в номинации "Репортаж"
Вархаммер 2013. Люстрия

Вархаммер 2013. Люстрия from RPG Video on Vimeo.



Лучшая презентация игры, по версии Жюри
"Welcome to Todashtown"

Welcome to Todashtown (rus) from RPG Video on Vimeo.




Ну и от себя еще раз поздравлю победителей.
И скажу спасибо - всем, делавшим эти работы;
и нашему жюри, потратившему силы и время на их оценку;
и залу, смотревшему все работы и голосовавшему уже на Зилантконе (им понравилось, я видел :)

Ну и - до следующего, 25-го, Зиланткона, и 10-го ЗилантФильма!
hold in hand

Зилантфильм-2012 результаты

прошу считать официальным отчётом :)
список работCollapse )
и победителиCollapse )
Ну и в заключении - хочу выразить большую благодарность всем участникам, чьи фильмы мы смотрели.
Причем особую - новым участникам.
Призёрам - поздравления (ну и грамоты, уехавшие "с оказией").
Также спасибо ДСлаве с его https://vimeo.com/rpg, помощь которого в поиске материала была неоценима.

Увидимся через год! (или через два..)

Все это и еще немного я написал и у себя, http://max-fangorn.livejournal.com/118803.html - обсуждаем лучше там, ага.
Охота на дракона 2010
  • ch_olga

(no subject)

 Поездка удалась.
Юбилейный Зиланткон не был пафосным, он был интересным, рабочим, содержательным, дружелюбно-уютным.

Охота состоялась. Тема Зиланткона-2011 определена игроками - "Мы собрались, чтоб сказку сделать былью..."
Спасибо всем, кто делал игру, играл и помогал игре.





Отчет пишется.

Если у кого есть наши фото - пришлите, пожалуйста.э

И несколько строк про конвент от Наташи:
На Зилантконе классно,
уютно и прекрасно.
Пока на нем открыты
Настольные игры.
Пока на нем работает
Детская комната.