Category: общество

Category was added automatically. Read all entries about "общество".

04. Девушка на ступеньках

"Зиланткон"-2019. Отчет. Часть вторая.

Итак, как уже говорилось, в Казани прошел "Зиланткон" № 29 (а для меня - 15).




Читать дальшеCollapse )

Выводы из всей этой истории... Вообще есть, но я не готова делать их публичными. Это между нами, между Зилантом и мной, и пусть там и остается. Нет, все в порядке, просто в них многовато меня.

Вот только скажу, что были слухи и разговоры, что "Зиланткон-2020" еще будет таким, привычным, а потом - либо резко изменится, либо вообще закроется. Странное чувство. "Зиланткон" казался вечным. Так вот, я теперь хочу съездить туда и в будущем году, хотя на этом Зиланте успела с ним попрощаться.

А теперь традиционные благодарности.

Спасибо О.Лазаревой, Б.Фетисову и Оргкомитету за то, что эта поездка вообще оказалась возможной. Прошлый "Зиланткон" был справедлив. Этот - милосерден. Спасибо вам!..

Спасибо френдам за поддержку этой безумной идеи.

Спасибо оргкомитету и участникам за то, что Зиланткон состоялся. Было глючно.

Спасибо за концерты, доклады, круглые столы и мастерклассы - ведущим, музыкантам, лекторам и мастерам. Увы, я не везде дошла, куда хотела... Это извечная проблема Зиланткона. И как ее решать - я не представляю.

Спасибо службе техобеспечения за ноутбук.

Спасибо всем участникам флешмоба за поддержку. Она очень важна для нас сейчас...

Спасибо Халтаэл и Кэт Бильбо. Они знают, за что.

Спасибо Алягрис, Арель и Тигре за газету. Она, газета, теперь в надежных руках, я спокойна за нее.

Спасибо и тем, кто отвечал на вопросы, давал интервью и т.д. Благодаря вам газета жила.

Спасибо Инфослужбе за распространение "ЛЗ".

Спасибо "ЛЗ" за то, что он придавал осмысленность моему существованию на "Зилантконе" (и оправдывал не-посещение мероприятий Ночного Зиланта).

Спасибо Альвдис за то, что терпела мое утреннее дятлование. И за благодарность. И за книгу.

Спасибо Алле с Настей (соседям по номеру) за общение и помощь с бытом. А Насте - за книгу. Приходи в МРА!

Спасибо Каминному Залу за концерты и игру. Мне понравилось!

Спасибо ювелиру в "Лавке Вескона" за помощь с браслетиком (с глубоким удовлетворением пошуршала им еще раз).

Спасибо кожевенных дел мастеру за средневековый ремешок для Витюши и починенный ремешок для часов. Осталось часы переодеть.

Спасибо Терн и Блэйзу (а также Кристинэ) за конкурс костюмов. Мне было весело, надеюсь, и вам тоже.

Спасибо Толченову за ноутбук, за подвозку и за эвакуацию рюкзачка.

Спасибо всем, кто меня узнавал, спрашивал о Романе, общался. Мне это важно...

Спасибо КАПО и его персоналу за приют и кормежку.

Спасибо Илти за книгу.

Киру Злобину спасибо за блоги.

Графу спасибо за записи, Толченову - за рекомендацию Графа и за все остальное (и за взятие под крыло), Йолафу - за знакомство с Толченовым, Джеффри и Кариссиме - за доступ в ФИДО, бабушке, дедушке и Ка-Мыши - за компьютер... Вселенной - за Большой Взрыв.

Ну и не менее традиционные извинения.

В сущности, всем, с кем я контактировала.

Особые извинения - Альвдис за шум по утрам, ювелиру за то, что я ему надоедала с браслетиком (и забыла его ник), кожевенных дел мастеру - за то же...У Терн - за заморочку с конкурсом костюмов. У Алягрис - что мало участвовала в жизни ЛЗ и невовремя вносила правку. (Извинений немного, но и контактов было не то чтобы очень много.)

Ну а теперь можно надевать очередную бусину на "зилантконовский" браслет и ждать - то ли у моря погоды, то ли Вескона, то ли Зиланткона... Или не ждать, чтобы не расстраиваться.

Зиланткон, прощай. Или?..
04. Девушка на ступеньках

"Зиланткон"-2019. Отчет. Часть первая.

Итак, в Казани с успехом прошел очередной, 29 "Зиланткон". Следующий будет юбилейным (но это отдельная тема для разговора, напомните, если я забуду...).

Для меня же он был 15. (Уже больше половины, у кого хорошо с математикой, может считать, с какого года туда езжу я.) Сначала меня (а потом - нас с Романом) "брал под крыло" Толченов (и я это помню, и очень ему благодарна), потом пришлось осваивать "самостоятельное" (ну как самостоятельное... без помощи Романа я бы не смогла) посещение (не придется ли делать следующий шаг?). То мы ездили волонтерами, то участниками, то работниками, прибивались то к (муз)(тех)обеспечению, то к "Лаборатории фантастики", то к инфослужбе (спасибо всем, кто нас брал под крыло!), уже несколько лет пасемся при местной зилантконовской газете "Летящий Зилант" (что тема для отдельного разговора).

По понятным причинам известие об открытии регистрации на "Зиланткон" прошло по разряду "до грибов ли нынче" (обычно-то мы с Тигрой регистрировались сразу же, как только регистрацию открывали, ну а тут... нет так нет). Но в октябре мне решительно доказали, что я магнолия (степень моей озадаченности описанию не поддается; она и до сих пор не очень поддается, а ведь прошел уже почти месяц!) и сделали предложение, от которого я не смогла отказаться (спасибо Б.Фетисову, О.Лазаревой и Оргкомитету вообще; в такой роскоши я на "Зилантконе" еще не обитала) - и стала собираться. "Я знал, что делаю что-то не то, но не мог остановиться".

"Хоть попрощаюсь".

Долго ли, коротко - до Казани я таки добралась. В этом году, как и в прошлом, всех централизованно селили в КАПО (не знаю, почему оно КАПО, потому что КАПО - это Казанское Авиационное Производственное Объединение, при нем есть Профилакторий, он же хостел, он же гостиница "Туполев", и вот там-то нас и селили) и обеспечивали культурно-развлекательной программой на круглые сутки (с 10 до 22 был Дневной Зилант в отремонтированном в позапрошлом году ДК им.Ленина, а с 22 до "сколько выдержите" был Ночной Зилант).

(Раньше КАПО считался поселением "бизнес-класса" - номера, кровати, санузлы, горячая вода...; бюджетно селили в школах - не знаю, я там ни разу не бывала, ну и поселение премиум-класса - в гостиницах, но там я тоже не бывала; в этом же году желающие могли селиться в КАПО с удобствами: кровати, 2 человека в комнате, холодильник, телевизор, а нежелающие - без: кроватей нет, в комнате 4 человека, ни холодильника, ни телевизора, зато почти втрое дешевле.) Но вот уже второй год, как туда селят всех. Ну, то есть если ты _очень_ не хочешь - можно поселиться где-нибудь еще, конечно...

Кстати, спасибо КАПО, что в этот раз лифты работали. Очень удобно получилось!.. И за завтраки тоже спасибо КАПО и Оргкомитету.

Ну, пока заселились, пока выдохнули, пока познакомились и пообщались с соседями (очень милая девушка с ОВЗ в сопровождении матери) - в ДК и в КАПО тем временем шла активная предзилантовская жизнь, если хотите посмотреть картинки - вам сюда: https://mik25.livejournal.com/551485.html (запомните этот журнал, мы еще неоднократно к нему вернемся!) - наступило 1 ноября, день открытия "Зиланткона"-2019.

В этом году мы с Тигрой (Тигра - дистанционно) опять обитали при "Летящем Зиланте" под чутким руководством Алягрис и при помощи Арель (спасибо за расшифрованные записи!). И я, соответственно, писала статьи. И чем все излагать по новой (вспоминая тот пересказ по немецкому языку: "Сегодня учитель немецкого языка Петр Александрович Изенфлям (кстати, один из лучших наших преподавателей) задает нам написать тут же, на уроке, классную работу: пересказ «своими словами» маленькой басенки из хрестоматии. Для многих учениц это – трудное дело: где их возьмешь, эти «свои слова», на чужом, немецком языке? Помочь подругам в этом тоже нелегко. Это ведь не диктовка, которую можно дать списать хотя бы слово в слово. Значит, остается одно: я пишу для двух своих соседок Зины Кричинской и Сони Павлихиной два разных пересказа, непохожих один на другой. Да еще эти пересказы должны быть очень простенькие, даже наивные, чтобы учителю не показалось подозрительно, почему это две девочки, очень слабо знающие немецкий язык, вдруг написали свободно и «затейливо»."),я лучше буду цитировать эти статьи. Благо множества читателей "Летящего Зиланта" и моих блогов не очень пересекаются.




Читать дальшеCollapse )
Деловая МышЪ

Конкурс костюмов на Зилантконе-2016

Оригинал взят у eregwen в Конкурс костюмов на Зилантконе-2016
Прежде чем объявлять конкурс костюмов-2016, процитирую интервью, которое rovenion брала у меня перед Зилантконом-2014:

Хэлка: Кто может участвовать в конкурсе костюмов? По фотографиям прошлых лет складывается впечатление, что шансы есть только у крутых профи, настоящих мастеров пошива.

Терн: Нет! Нет! Нет! Такое мнение высказывают всё чаще, но это не так, честное слово! Приходите все, у кого есть желание! Там не профи, там мы с вами, а не какие-нибудь посторонние великие герои. Хотя это, конечно, не отменяет того, что те, кто набирается мужества и выходит на подиум, великие герои. Даже коллеги по Оргкомитету только в этом году с удивлением узнали, что не все, кто принимает участие в конкурсе, решаются сделать это сами. Многие поддаются на наши уговоры: «Вы так прекрасны! Дайте же возможность на себя посмотреть!» Я помню, как вздыхал и стеснялся автор одного замечательного костюма – мол, куда мне! Недостоин! А потом занял первое место. И таких немало.

Словом, если есть желание себя показать – честное слово, не надо ничего опасаться, нужно просто прийти, записаться, получить памятку участника, а потом продефилировать по подиуму. Организаторы приветливые, жюри (всякий раз состав хоть немного, но меняется) благожелательное, публика восторженная. И бывали случаи, когда обаянием люди добивались большего, чем идеальными швами или эффектной шляпой. Да, у нас конкурс именно костюмов, а не образов, но умение подать себя, разумеется, тоже оценивается. Вот уже несколько лет прошло, а я всё вспоминаю девушку в чудесном наряде, который необыкновенно ей шёл – казалось, будто ожил старинный портрет. Но она так переволновалась, что быстро пробежала туда-сюда, и фактически не дала ни публике, ни жюри себя рассмотреть. А могла бы получить самую высокую оценку.
Не было случая, чтобы мы наморщили нос и сказали: «О, нет. Вы недостаточно круты». Рады всем! И, как мне кажется, в таком конкурсе куда важнее участие, чем победа (хотя победа, грамота и приз – безусловно, очень приятные дополнения). Минута всеобщего внимания и непременные аплодисменты!
А ещё мы очень ждём детей – в прошлом году у нас появилась детская номинация. Я необыкновенно гордилась двумя девочками, одной из которых и трёх лет-то не было – они вышли на подиум самыми первыми, что и не для любого взрослого легко, и открыли конкурс. Надо ли описывать, как их принимали?
Словом, мы по-настоящему любим своих участников. И по-настоящему ждём".

Так вот. Ниччего не изменилось. Всех люблю и жду. И те, кто принимал участие, знают, что это правда. :)

Правила конкурса костюмовCollapse )

Истории с ХИшек

В этом году исполняется 25 лет с самых первых “Хоббитских игрищ”. С тех пор игра с таким названием проходила почти каждый год. Менялись мастерские группы, сюжеты, регионы и полигоны. Но каждый раз на игру собирались люди, которые хотели побывать в мире Толкина, оживить любимую книгу, встретиться со старыми друзьями…

История ХИ — это, во многом, история ролевых игр. И мы приглашаем всех поговорить о ней. Вы были участниками “Хоббитских игрищ” (неважно какого года)? Приходите и поделитесь своими воспоминаниями! Спойте песни, которые пели на ХИшках или собираясь на них. Расскажите об историях происходивших на этих играх — веселых и грустных, о ваших ролях, о том, что вам там понравилось и что нет, что бы хотелось повторить и что не очень-то и хочется вспоминать. И конечно же, любая игра порождает массу баек, а ХИшки за их долгую историю успели обрасти даже легендами!

Ссылка на мероприятие

This is crossposted entry. blog.zilant.konvent.ru

Деловая МышЪ

Это безумие? - Это Далан!

Оригинал взят у rovenion в Это безумие? - Это Далан!


Хэлка: В прошлом году на “Святом Лете” я оказалась во Вьетнаме и познакомилась с Другим Ролевым Движением в лице Таши tashakapshtyk и Шурика margast Капштыков.
Нет, они не реконструкторы Вьетнама, это было бы слишком просто.
Девять лет вдвадцатером они играют в мир, где люди, похожие на американцев, принимают участие в эльфийской гражданской войне в джунглях.

Как журналисту мне стало любопытно. Я взяла карабин, приклеила эльфийские уши и поехала на игру про Далан. Я пропала. Не прошло и года - я выпускаю наконец интервью с Капштыками.


Хэлка: Когда я рассказываю про ушастых эльфов-с-винтовками, которые таскают настоящие американские патронные ящики 1970 года, отыгрывают медитацию вязанием и не признают палаток, даже мои ко всему привычные друзья крутят пальцем у виска.

Шурик:
Наши эльфы с огнестрельным оружием остаются все же эльфами, поэтому истинные воины всегда таскают с собой ритуальный меч из прошлого. И здорово, что эти мечи периодически пускают в ход. Помню, как вел взвод в атаку на позиции амана-зэро. Нас сильно прижали пулеметным огнем, атака захлебывалась. Мою винтовку заклинило (страйкбол жеж :)), я расстрелял весь пистолет, прикрывая своих, выбросил все гранаты, но мы продолжали копошиться на подступах, необходим был последний рывок. И тут я понял, что настало время моего текстолитового палаша... Это непередаваемое чувство, когда вролинг настолько суров, что ты, уподобляясь командирам прошлого, встаешь в полный рост, вскидываешь шашку и орешь боевой клич! Мы моментом преодолели остававшееся до траншей расстояние, влетели на позиции и рубили ошалевшего противника, совершенно неожидавшего рукопашки. Все-таки прав был Суворов, и штык - молодец.

Хэлка: Ребята, вы играющие мастера (что привело бы в ужас значительную часть ролевого движения, в том числе и меня до знакомства с вами) на сериальной игре (сериалы - ещё один жупел, да, для меня тоже). Жуть!
Или нет?Collapse )Я никогда не променяю вес винтовки, ужас под броником на сомнительное удовольствие за всем этим наблюдать из палатки, а потом строчить многотомные теоретические трактаты о том, как можно заморачивать игроков. Я хочу пожить немного в своем мире, кто в этом может упрекать? Не понимаю, чем плох играющий мастер, особенно, когда все продумано так, что он толком и не нужен.

Хэлка: С чего всё начиналось, как продолжалось, и забабахаем ли мы ещё круче в следующий раз?

Шурик:
Сначала был мир Терры. Он развивался в основном словесками. Сперва мечи, магия и пр. Со временем мы добрались до определенной эпохи технологического развития, которая напоминала середину 20-го века. Это был очень увлекательный процесс - представить себе как типичное фэнтезийное общество развивается и доходит до таких вещей, как гномы на скейтах, демонстрации эльфофилов и напалм на волшебные джунгли с монстрами.
Параллельно я с детства интересуюсь военной историей. Вторая Вьетнамская война - один из моих коньков. Году этак в 2003-м я понял, что все это можно воссоздать, стал собирать реконструкторский набор, в 2005-м мы впервые выехали на наш "Вьетнам" - первый и, как оказалось, последний. Вьетнам не покатил. Почему? Неинтересно "гражданским", однообразно "военным".
Все меняется, когда вьетконг становится амана-зеро!

Хэлка: То бишь северными эльфами, которые мечтают прогнать людей со священной земли Далана и разделаться с людскими приспешниками-эльфами...

Шурик:
Кстати, на Самый Первый Далан в 2006 эльфы не заехали, но мы и без врагов наигрались так, зажглись так, что вот до сих пор завод не прекращается. По чуть-чуть каждый год продвигались все дальше и дальше. В 2008-м нас было семь-восемь человек на игре. В 2010 уже около дюжины. И вот с 12-го года, на новом полигоне нас уже два десятка.
Но путь до идеала будет еще долгим.

Хэлка: И как выглядит идеал?

Шурик:
Полная реконструкция другого мира. С малейшими бытовыми тонкостями. С полным погружением в реальность. Чтобы ничего не напоминало Подмосковье.

Хэлка: Далан - это смерть, отрубленные головы, напалм, мёртвые подростки с автоматами?

Шурик: Все это - война. По другому показывать ее - глупо. Война, это же еще Лев Николаевич пытался поймать, она вскрывает в личности все! Самое ужасное, но при этом и самое высокое, чистое. Война - это крайности во всем: и в жестокости и в милосердии. Чем больше людей это поймут в мирной обстановке, тем больше шансов, что мы будем жить в мире. Сейчас это очень актуально…

Таша: Далан - это не только и не столько война, Далан - это война и мир. Далеко не все игроки приезжают играть в "войну", есть у нас для игроков и не такая примитивная задача. Я, конечно, о деревне говорю. Начну с того, что деревня у нас появилась не сразу, вначале были люди и эльфийские партизаны. Скукотищща смертная, если ты не фанат штурмовать форпост в любую погоду с разных сторон. Ну и кроме того, амано-зеро, партизанам, надо же было где-то столоваться. Так плавно в игру вошла локация с "мирным населением". И теперь деревня является той точкой игры, в которой пересекаются и военный, и бытовой, и информационно-мистический пласты.

Играть в деревне невероятно трудно: эльфы, раздираемые клановыми противоречиями, находясь между трех сил, пытаются сохранить верность многовековому укладу жизни, а так же решить свои мистические проблемы, в то время как из всех подручных средств у них в основном еда да крепкая деревенская смекалка. Я искренне восхищаюсь тем, как виртуозно им удавалось манипулировать всеми до сих пор появлявшимися обстоятельствами.

Разок деревенские на моих глазах удавили (в прямом смысле удавили) командира северян, пришедшего в деревню вопреки воле деревенских духов. Я была в ужасе: по идее, северяне должны были жестоко мстить за жизнь командира! Через пару минут после его гибели вокруг деревни поднялись молчаливые черные тени прятавшихся северян, мрачно прошли через деревню и ушли. Потом мы выяснили, что последним приказом северного командира было: "Ни в коем случае не трогать деревенских, даже если они меня убьют... Но такого точно не случится!" Случилось…


Фото galahir со "Святого Лета".

А однажды к нам в деревню приполз раненый человеческий сержант. Северяне выбили людей с форпоста, и ему требовалась помощь. Деревенские сержанта любили, потому что он был щедрым и в свободное время часто помогал с тяжелой работой. Женщины тут же стали вокруг него хлопотать, перетащили к огню, уложили поудобнее, пытались как-то помочь с ранами (а у нас эльфы воздействуют на физиологию через духовный мир, как вы помните, так что перевязали и давай окуривать благовониями, плясать эльфийские танцы и завывать эльфийские напевы - вот же где главный эффект!), и тут вдруг из кустов как зажжется ослепительный прожектор!!! Да как кто-то заорет дурным голосом что-то типа "никому не двигаться!", а с другой стороны еще кто-то вылезает с винтовкой!!! У меня с перепугу слезы потекли! Отобрали они у нас раненного сержанта и еще долго тащили его через ночное затянутое туманом поле с горящей "волшебной" свечой в руках.

Хэлка: За десять лет в Далане прошло... кажется, полгода?
Шурик:
Прошло меньше, начинали в конце ноября, сейчас вот конец февраля.

Хэлка: Для чего нужен такой пристальный взгляд с поминутной реконструкцией событий?
Шурик:
Он помогает бороться с ненавистными мне условностями.
Мы же берем какую-то локацию (деревня) или некое сообщество (первый взвод) и начинаем жить, а в жизни перерывов особенно не случается. И интересно уже, как у кого сложится - бэкграунд-то у всех уже большой. Это все позволяет лучше и качественней играть.


Фото galahir со "Святого Лета".

Хэлка: Я считаю, что концепция БЖЗИ - запасных персонажей - одна из лучших придуманных вами моделей, способная обогатить "большое" ролевое движение, если вы, конечно, разрешите её использовать.

Шурик:
Да, концепция БЖЗИ существует с самого начала. Как ни странно, именно она снижает градус общей условности и позволяет играть в нормальную войну любым количеством игроков. Я не собственник в этом вопросе, пускай идет в жизнь.

Хэлка: Мне приходилось вязать ночью при свече, держа карабин наизготовку… Почему эльфийская медитация отыгрывается вязанием?

Таша:
Эльфийская медитация отыгрывается вязанием, потому что это мастерский произвол.
Если серьёзно, вязание - это аллюзия на духовную часть игрового мира, неотъемлемой частью которого являются заари (эльфы), а в частности, на эльфийскую врожденную способность управлять этой духовной частью мира, а через нее и материальной. Иными словами, игрок, создавая свой уникальный вязанный кусочек, вносит реальный вклад в игровое полотно (у нас действительно есть полотно размером с наволочку, собранное из навязанных на прошедших играх фрагментов, а сколько еще ждет своего часа, чтобы быть добавленными в это полотно!), в то время как его персонаж посредством медитации взаимодействует с духовной частью мира.

*Вязание, точно так же как почерк, - уникальная характеристика, во всем мире вы не найдете двух одинаково связанных квадратиков, вязание отражает малейшие индивидуальные особенности, состояния, тончайшие нюансы настроения. Техника (спицы, крючок), материал (шерсть, хлопок и т.д), цвет, узор, инструменты (металлические, деревянные, толстые, тонкие...) - каждый выбирает по себе. Вязание - это процесс созидания: из безликой нити вы создаете нечто упорядоченное, нечто особенное и новое. Вязать может абсолютно любой, для этого не требуется никаких особенных способностей. И кроме того, вязание само по себе является медитативным процессом, позволяющим расслабиться и при желании действительно погружаться в состояние замедленного сознания, как только вырабатывается базовый навык. Теперь начиная от звездочки замени в моей пламенной речи слово "вязание" на слово "эльфийская медитация".
Ну и кроме того, мне хотелось избежать игровых условностей в отыгрыше того, что человеческому разуму воспринять сложно.

Хэлка: Недавно вы заявили новую игру. Про что она будет?
Шурик:
Да все про то же!
Но если говорить про какие-то новинки, во-первых, в прошлом году игроки фактически создали новую локацию, названную именем одного из персонажей (это доказательство очень важной для нас возможности влияния игроков на мир), в этом году им предстоит создать эльфийскую ТРАДИЦИЮ, связанную с этой локацией. Во-вторых, эльфам-партизанам (амана-зэро) впервые за пять-шесть лет нашего проекта выдадут еду с самого начала игры (до этого несчастным приходилось воровать/покупать/добывать еду в деревне) - полуголодные партизаны должны оценить, но и задуматься: если командование их кормит, то что же будет дальше?
Эльфам-республиканцам-рейнджерам (союзникам людей) предстоит ощутить раскручивающуюся "зааризацию" конфликта, т.е. они, наконец, получат определенную свободу в маневре и инициативу ведения боевых действий - люди потихоньку начинают умывать руки. Но справятся ли темпераментные рейнджеры самостоятельно? Достаточно ли набрали опыта для противостояния амана-зэро? Все выяснится на игре, т.к. и партизаны нарастили мускулы и должны летом показать не только чудеса тактики эльфийских живых волн.
Ожидается также много бабахов, мистических заморочек и самопожертвований во имя идеи.

Хэлка: Самая любимая история с прошлых Даланов?
Шурик:
Очень сложно сказать, вернее выбрать. Действительно классных моментов за 10 лет накопилось немало. Чаще всего они связаны с неведомым. Вот честно, я по жизни в магию не верю, но то, что иногда происходит на Далане по-другому не назовешь. Звери вдруг из лесу выходят тогда, когда это важно по игре, смотрят проникновенно в глаза и уходят обратно в чащу. А людей, совершающих по игре противоречивые поступки, полигон так или иначе обязательно наказывает. Не сурово, но вполне достаточно, чтобы понять: я сбился с Истинного Пути.
Я думал, это все волшебная Яхрома, где игрались первые Даланы, и на новом полигоне все закончится, но нет, мы умудрились перевезти с собой наших неведомых духов игры... В общем, я каждый раз с трепетом ожидаю, что еще выкинет эта даланская магия?

Ну и конечно война... С ней получаются яркие моменты: замаскированый спецназовец (всю игру определял цель, вел ее, выбирая удобный случай для устранения) долго потом рассказывал как это, когда тебя жрут комары прямо в глаза, а ты не можешь пошевелиться, потому что буквально в полуметре проходит отряд партизан, и если они заметят…

Поле боя вообще крайне интересно в нашем проекте: мы стараемся максимально снизить условность, поэтому в бою вокруг куча трупов, стонущих и зовущих маму раненых, антуражная ругань, подвиги. Несколько реально уже было: кто-то на гранату ложился (страйкбольная, ессно, но вы сами попробуйте), кто-то вызывал огонь артиллерии на себя (артиллерия у нас есть как живая - свист, взрывы, эффектно и безопасно), те кто видели, как арта перерывала периметр базы - до сих пор вспоминают с восхищением.
Артиллерия - одна из наших любимых фишек. Я плохо перевариваю дядьку с дымом, который подходит и говорит, что всех накрыло минами и снарядами, и теперь все мертвые. Поэтому с самого начала мы старались сделать артиллерию антуражной, эффектной и эффективной. Ну и безопасной, да. Кое-чего мы добились: теперь периметр обороны союзников почти всегда прикрыт артиллерийскими секторами, т.е. подразумеваются некие пристрелянные координаты, по которым в любой момент, по заявке обороняющихся, могут "подолбить минами и снарядами". Эту систему в миниатюре мы использовали на “Святом Лете”: заранее заложенные и замаскированные заряды с гороховым поражающим эффектом. Все сделано хитро, на радиоуправлении, с предварительным свистом, имитирующим полет снаряда, который позволяет, при должной реакции, за доли секунды залечь и молиться чтоб горох пролетел мимо.

Тут, конечно, надо всегда помнить: играем мы не на тактическую победу - это уж как получится - важнее антуражно победить или проиграть. Помню, как отмечали мы в Далане Новый 77-й год, тогда люди капитально слили эльфам-партизанам. Сидим, вокруг гора изуродованных трупов. Противник наконец отступил, но радости у солдат никакой. Вдруг кто-то вспоминает, что новый год уже как пятнадцать минут. Достали фляжку, пригубили все и молчат, а лица такие - не передать - вролинг полный. У каждого персонажа, кто это тогда пережил, остались весьма специфические воспоминания…


Фото galahir со "Святого Лета".

Хэлка: Как вам понравилась вылазка в “большое” ролевое движение - вывоз Вьетнама на “Святое лето”?
Шурик:
Большая часть наших игроков была против поездки на СЛ - слишком много предубеждений касательно основной массы ролевиков. Мне было крайне интересно опробовать наши "ролевые фишки" на стороннем проекте, с незнакомыми людьми, но и я поначалу смотрел на мероприятие скептически. Если бы не те условия, которые предоставила нам Шагги и Ко, не знаю, право, получилось бы? Нам дали максимальное пространство для реализации идеи и прислушивались ко всем нашим рекомендациям и просьбам. А мы были занудами и привередами. От "женщин во Вьетнаме" вставали волосы на голове, но мы это по-ролевому преодолели. Кароче, вышло то, что вышло.
В итоге мне понравилось работать в формате, когда нам отдают локацию в полное пользование. Это позволило создать несколько совершенно различных пластов в одной игре и, кажется, изрядно развлекло публику. Жаль, не так много (как хотелось бы лично нам) хиппарей забрили в армию - наша локация могла "обслужить" гораздо больше "партий новобранцев", далеко не все подготовленные "фишки" мы успели проиграть (к примеру совершенно пролетела вся "заключительная" часть пребывания игрока во Вьетнаме, когда он должен был "признаваться" старослужащими и "вливаться" в компанию... мы очень хотели, что бы люди из Вьетнама приезжали "истинными патриотами", мы должны были внушить им это перед отправкой домой, но увы... ) ибо время летело незаметно, и игроков требовали на основной площадке, но в сумме: было весело, познавательно и душевно.
Полагаю концепт сработал. Во Вьетнаме появилась и “Иисус”, и “Иуда”, и "те, кто просто стоял и смотрел". Т.е. толстовская фишка с войной сработала, были выявлены характерные черты персонажей, война вскрыла все. А это значит, что разработанные нами ситуации были максимально приближены к реальности.

Если же отбросить в сторону теорию, то, конечно, в памяти остались несколько ярчайших моментов: серо-белая пелена муссона скрывает поля вокруг, но на дождь внимания никто не обращает - идет бой, стрельба, разрывы гранат, отрывистые команды, испуганные крики и дикий визг раненой вьетнамки... Я, как сержант, смотрю на новичков. Именно как сержант Тэйлор, а не игротех, потому что, когда вокруг такое - надо играть, а не игротешить. И вижу, как они бросают гранаты, отстреливаются. С каменным лицом бывшие хиппи разряжают картечницу в сторону вопящих гуков... И Тэйлор думает: да, этот набор будет покруче предыдущего, это ребята крепкие...

Ну как это передать? И гордость за них, и тщательно подавляемое чувство вины за то, что с ними сделал, за то, чему их научил... Очень многогранно, не знаю шло ли это на пользу Святому Лету, но так уж получилось. Надеюсь, мы не произвели впечатление особенных уродов, извращенцев и маргиналов от ролевого мира, хотя, по-моему, шансы такими прослыть у нас были.
Деловая МышЪ

Еще к вопросу об игропрактике

Оригинал взят у audumlo в ролевые игры - не инструменты, но компетенты #игропрактика
последние пару лет запрос на игры во всех формах резко растет

чтобы этот зарпос реализовать есть всего два способа
- или наличие масштабируемых моделей (инструментов, подходов, практик, оргформ)
- или наличие растущего числа компетентов, способных решать оригинальные задачи

за последний год мы с коллегами провели целую серию мероприятий, в ходе каждого из которых пытались в той или иной форме выявить ответ на вопрос - что ролевые игры за 25 лет своего развития в России (а что не говори это самая мощная практика игродела, которая вообще существует в стране, и одна из самых мощных в мире) - могут во "внешний" мир предложить: модели или комптентов

пока ответ таков: - КОМПЕТЕНТЫ
- у нас много людей, способных оригинально мыслить и проектировать игру под почти любую задачу и любой уровень сложности
- у этих людей отличная фантазия, способность к игро-инженирии и к игро-дизайну
- у многих большой опыт и понимание как именно и что именно надо сделать для вовлечения, увлечения, сюжетирования и игромеханике
- нам нравится каждый раз делать прототипы и не очень нравится "катать" раз за разом готовые игры

а вот с готовых схем, шаблонов, инструментов для верстки игры для заказа из "большого мира" почти что нет

значит нас (ролевиков) ждет самая вкусная и перспективная ниша: прототипы, создание игр там, где еще никто ничего не делал, эксперимент, поиск, прорывы на новые рынки и в новые отрасли, стартапы

P.S. если будет у кого-то интерес я опубликую подборку всего, что как я считаю может успешно реализовываться как готовый инструментарий игродела

UPD: то, что я считаю игропрактическим полезным для проектирования игр в большом мире сведено ниже

[статьи разных лет]Мета-игры
http://www.mykingdom.ru/mykingdom/72651

Борисов С., Кожаринов М., Торгашов Д., Теория построения ролевых игр.
http://rpg.nsk.ru/texts/rpg/lections/almanax/stat5.htm

Кино не для всех (символьный подход)
http://rpg.nsk.ru/texts/rpg/lections/almanax2/symway.htm

Замбржицкий Евгений, Красноярск Диагностические Малые Ролевые игры.
http://rpg.nsk.ru/texts/rpg/lections/almanax/stat9.htm

Тайм-менеджмент игры Роман Крылов (Рауль), Новосибирск (стенограмма доклада на Сибконе-2004), обработка Марии Фрид
http://master.larp.ru/theory/time.php

О создании интересных моделей социумов Михаил Русин, Израиль, Иерусалим
http://master.larp.ru/theory/socium.php

Модели сокрытия законов игрового мира Петр Скулачев
http://master.larp.ru/theory/info.php

С. Борисов, М. Кожаринов. Алгоритмы ролевых игр (МоеК, АМ вып. 1)
http://www.mykingdom.ru/mykingdom/39621

Михаил Кожаринов, Театральный подход (АМ, вып. 2)
http://master.larp.ru/theory/theaway1.php
http://master.larp.ru/theory/theaway2.php
http://master.larp.ru/theory/theaway3.php

Автовводные Илья Ребров, Курган
http://master.larp.ru/theory/autovvod.php

Шестеренка ролей Петр Скулачев
http://master.larp.ru/theory/gear.php

Вводная как художественный текст Ольга Берелехис, Уфа, Орк-клуб
http://master.larp.ru/theory/vvodnaya.php

Об игровой динамике Ил Ребров,
http://master.larp.ru/theory/dinamika.php

Конструкторский подход к созданию ролевой игры Или Обезьяна с гранатой. Юлия Ледякова
http://www.mykingdom.ru/mykingdom/53168

Как не надо делать РИ, или Искусство ходить по граблям Ник Гришин, Алина Малышева, Василий Мишарев
http://www.mykingdom.ru/mykingdom/35322
Деловая МышЪ

"Здесь танцуют!"

Оригинал взят у rovenion в "Здесь танцуют!"

Suboshi

Организатор площадки "Здесь танцуют!" Suboshi рассказывает о том, что будут танцевать на Зиланте в этом году. Бонус - кратский экскурс в историю старинных танцев в России.

Хэлка: Что будет на площадке и какие платишки везти?
Suboshi: На площадке "Здесь танцуют!" в этом году есть Большой космический бал, рок-дискотека, дневная хэллоуин-вечеринка "В гостях у семейки Аддамс", бранлевая "дискотека" с объяснениями и множество мастер-классов.
Участники смогут поучиться трайблу, ирландским танцам, танцам XV века, народным танцам, а также подготовиться к балу и вечеринке. Тем, кто собирается ходить на танцевальные мастер-классы, я советую позаботиться о сменной обуви - в тёплых ботинках и сапогах танцевать не слишком удобно, кроме того, в зале на третьем этаже сменная обувь обязательна, нас отдельно просила об этом администрация ДК.
Дресскод Большого бала, как и сам бал - космический. Организаторы, санкт-петербургская студия "Хрустальный Дракон", предлагают ориентироваться на "Звёздные войны" и множество других фантастических фильмов. В помощь гостям бала они выложили целый альбом картинок с возможными костюмами и рекомендаций во вконтактовой группе бала - https://vk.com/zilant2014_ball . Если вспомнить, скажем, сериал "Светлячок", то внезапно обнаружится, что большая часть исторических платьев, дополненных интересными аксессуарами, причёсками и макияжем, тоже будет там вполне уместна ;)


Дальше - ещё интереснееCollapse )
Деловая МышЪ

ХИ-2014. Интервью с Кошкой Софией

Оригинал взят у rovenion в ХИ-2014. Интервью с Кошкой Софией
...Collapse )
Кошка София koshkasofia, один из мастеров МГ ХИ-2014, рассказала "Зелёному свитеру" об игре.

Хэлка: Каковы ХИ сегодня, кто на них приезжает?
Кошка София: Во-первых, стоит учесть, что эта игра случилась после большого перерыва – последняя ХИ была в 2011 году, и судя по отзывам, не очень удалась. Я на ней лично не присутствовала, но опасения игроков перед нашей игрой помню – многие писали, что может получиться так же «не Толкин». И потому я жутко радовалась отзывам после игры, в которых народ писал, что вновь поверил в ХИ, магию Средиземья, и что получилась полноценная игра, а не фестиваль с элементами отыгрыша.

Так что ХИ именно сегодня – это хорошее сочетание современной игротехники со всеми чипами, эффектами, моделированием и – атмосфера «тёплых ламповых 90-ых», когда на интригах, информационке и личной харизме строится осмысленный, внятный сюжет.
Фотгграфии и байки.Collapse )
Фотографии Татьяны Епишкиной и Евгения Яковлева.

Ремесленная слобода

Ремесленная слобода представляет. Хочется оставить близкому человеку теплую память о себе? Стать поближе к культуре своего народа? Причин, побуждающих нас возвращаться из конвейерной современности к неповторимому очарованию ремесел, множество, и мы хотим предложить вам побывать там, где можно прикоснуться к волшебству, выходящему из-под руки мастера. На «Зилантконе» мастера готовы делиться своими секретами. Приходите к нам, давайте вместе возьмем в руки обычные ножницы и лист бумаги и под руководством мастера выпустим на свет огнедышащего дракона. Окунемся в мир изысканных украшений Средневековья и попробуем вместе с искусником сплести изящную бусину… Научимся варить шоколад – и в процессе обучения немного подкрепимся. http://zilant.konvent.ru/wiki/Ярмарка/Ремесленная_слобода

This is crossposted entry. blog.zilant.konvent.ru

Выставка "Игрография"

Выставка «Игрография» – новый совместный проект фестиваля «Зиланткон» и сайта kogda-igra.ru. На ней участники и гости конвента смогут познакомиться с мастерскими группы страны и их играми, как прошлыми, так и будущими. Проект действует в рамках Кольца Конвентов – а это значит, что в течение следующего года экспозиция проедет по другим конвентам Кольца, перечисленным здесь: konvent.ru Мы приглашаем к сотрудничеству мастерские группы всех регионов России и ближнего зарубежья, а также отдельных мастеров – всех, кто делает игры. В отличие от большинства традиционных мероприятий, личного участия не требуется! Подробнее с условиями участия в выставке можно ознакомиться тут: http://zilant.konvent.ru/wiki/Выставка_”Игрография”

This is crossposted entry. blog.zilant.konvent.ru